Category: фантастика

Венок

Шент. Remmirath. Игра ситхов.

Правила шента от автора (с) Халбарад, Нск

1. Смысл игры состоит в стремлении к гармонии и взаимопониманию. Шент предназначен для того, чтобы очистить шесть чувств. Для глаз есть специально созданные художественные композиции – из кусочков разноцветных камней, к примеру. Для запаха подбираются благовония. Для слуха – тихая музыка или голоса природы, если в шент играют на открытом месте. Для вкуса – чай с лесными травами. Для тела, рук и ног – правильность и удобство расположения*. Когда чувства таким образом очищены, ум очищается сам по себе. Игра проясняет мысли, если они затуманились. Это основа.

2. Теперь о выборе места и времени. Я бы сказал, что лучше играть в шент в уединенном месте или в небольшой комнате. Следует позаботиться о наборе для игры. Набор может принадлежать хозяину дома либо слагаться из всех наборов гостей. Поле шента – полотно ткани нейтрального цвета. Фигуры традиционно выполнены в виде разнообразных малых предметов, каждый из которых обладает отдельным эстетическим очарованием. Игроки садятся вокруг поля на одном уровне и по очереди выставляют на поле предметы. Я бы сказал, что лучшее время для шента – tindomё, время, когда зажигаются звезды и свечи; время, когда звуки дня гаснут, просыпаются иные ощущения и слова имеют другой цвет.

3. Ход игры. Первый игрок выставляет на поле, скажем, разноцветный камень. Второй игрок может поддержать эту композицию и добавить свой предмет, сообразуясь с тем, насколько сумел почувствовать мысль впереди идущего, и отвечая своим представлениям о гармонии. Но второй игрок вполне волен начать и собственный узор.
Ход можно пропустить.
Ход можно подарить другому. Тогда он дважды, а то и более, выставляет предметы.
Выставленный предмет нельзя снять или поправить. Ход завершен, когда пальцы отпустили фигурку. Это индивидуальность игры, не следует ее менять.

4. Условное окончание игры.
Я бы сказал, что лучшее время окончания шента – andomё, время, когда свет солнца приходит на смену свету звезд. После завершения времени шента следует угостить всех гостей чаем и совершить медитацию для комплексного восприятия сложившегося узора. Затем следует разрушить узор. Во всех делах важен конец.

Прислано мне ely_polyn

Игра в шент была разработана Халбарадом из Новосибирска по мотивам, упомянутым в книге Т. Уильямса «Орден манускрипта». Практический процесс игры заключается в поочередном выкладывании на однотонную поверхность красивых мелких предметов (камешки, стекляшки, фигурки, украшения...). В результате образуется несимметричный и разнообразный узор.
Данное занятие отлично себя зарекомендовало при отыгрывании нечеловеческих рас как на мелких проектах, так и на межрегиональной игре «Меч Предназначения»-2003 (Екб-Челябинск). На «Мече» в шент играли эльфы Aen Seidhe, дриады Брокилона и ведьмаки. Одна из самых интересных партий прошла с участием Владычицы Эитнэ, Геральта, Цири, нескольких эльфов и Лютика. (Поскольку второй уровень включает и толкование узора, тот случай получил название «судьбоносный шент»).
Венок

Несколько фоток из Токсово.

Детям хотелось поиграть в Хогвартс, а взрослые решили им помочь по мере сил. Конечно это не было ролевой игрой, это было отдыхом на природе с переодеванием и дуракавалянием.
Это – наш ХОГВАРТС – ЭКСПРЕСС. Джинни, Гермиона, Малфой и Поттер. Причем, в нашем Хогвартсе последние оказались близнецами, что символично. Вот так и ехали. Весело и кучно.

Collapse )

Занятия тоже были, как же без них. Собирали молоденькие листики черники и малины и заваривали чай. Конечно, зельеварение это несколько более тонкие материи :}, но зато какая практическая польза! Гоняли боггарта, которого играли сами дети, заставляя его то пугать, то смешить. Насочиняли туеву кучу разных заклятий. Но больше всего детям нравилось в часы отдыха сидеть рядом с Сириусом Блеком и слушать его байки про лес, или с ним же играть в краснокожих и носиться с оглушительными воплями.

Collapse )


Потом Малфой среди бела дня вызвал дементора, «потому что Гарри Поттер его достал». Дементору срочно пришлось явиться и учинить безобразия. Но так как Гарри с Гермионой ходили в квест :}, то досталось бедной Джинни.

Collapse )



Когда Поттер вернулся, он изгнал вражеского засланца в болото и вылечил Джинни.


Collapse )

Хэппи энд. Орден Феникса на страже мира и порядка. То, что кажется дефектом пленки, на самом деле явление того самого Феникса и есть. Только он пролетел очень быстро.


Collapse )



PS. Теперь дети мечтают по Звездным Войнам пробежаться. Никто в Императоры не хочет?
Венок

Переходили как-то Нео, Леголас и Гарри Поттер через дорогу...

Взято из ЖЖ Джаллара.

Как переходят дорогу, забитую машинами, герои фильмов Властелин Колец, Матрица и Гарри Поттер

Матрица:

Тринити – разбегается и перепрыгивает дорогу.
Морфеус – перепрыгивает с места.
Нео – поднимает руку, и все машины останавливаются, причем задние врезаются в передние.
Смит – начинает прыгать по капотам машин, пока все они не превратятся в лепешки, после чего спокойно переходит дорогу.
Пифия – глядит в будущее и выбирает тот момент, когда машин на дороге нет.
Архитектор – переделывает данный участок дороги таким образом, чтобы машины через него перелетали.

Властелин Колец:

Фродо – надевает кольцо и начинает перебегать дорогу. Его тут же сбивает машина.
Сэм – при виде сбитого Фродо начинает дубасить сковородкой все машины.
Голлум – глядя на сбитого Фродо, пытается стащить кольцо, но тут же получает от Сэма по башке сковородкой.
Арагорн – гордо поднимает вверх свой Андрил и с боевым кличем кидается между машин, рубя все те, что пытаются его сбить.
Леголас – Глядя на Арагорна, кричит водителям: Это Арагорн сын Араторна, наследник трона Гондора. Вы должны ему подчиниться. Если это не срабатывает, начинает перебегать дорогу по крышам машин.
Гимли – Размахивая топором, бежит за Леголасом, по пути, считая разбитые им машины и сравнивая свой счет, со счетом Леголаса.
Элронд – оглядывается по сторонам, и если никого нет, превращается в Смита и начинает прыгать на капоты машин.
Ангмарец – перелетает на своем птеродактиле, правда по пути получает по морде от Морфеуса и Тринити.
Саурон – а зачем ему дорогу переходить, он круглые сутки сидит в своей башне.
Боромир – начинает трубить в Рог Гондора. Все водители останавливаются поглядеть на этого ненормального.

Гарри Поттер

Гарри Поттер – садится на метлу и перелетает дорогу, по пути долбанув Ангмарца, заклятием Патронуса.
Драко Малфой – садится на метлу и начинает перелетать дорогу, но на полпути врезается в Поттера и падает вниз.
Вольдеморт – надевает мантию невидимку, накладывает на Поттера заклятие Империо, заставляя его перенести себя через дорогу. На полпути оказывается сбитым Малфоем и падает вниз.
Рон Уизли – пытается превратить все машины в мышей, после чего вынужден спасаться от нашествия гигантских металлических крыс.
Гермиона – с помощью времяворота рассчитывает момент, когда машин на дороге не будет, но все равно спотыкается, об профессора Макгонагал, перебегавшей дорогу в обличье кошки.
Дамблдор – а ему то зачем переходить дорогу, сидит целые сутки в своей башне и режется с Сауроном в карты.
Хагрид – спокойно переходит дорогу. Если кто из водителей не захотел затормозить, то сам же и виноват.
Профессор Снейп – вы все еще уверены, что Хагрид и Смит самые большие неприятности, что могут вам здесь встретиться? Мои вам соболезнования.